ESL / BFV Ladder Start

Hallo Leute

So wir haben heute bei der ESL die BFV 8on8 Ladder gestartet. Für weitere Infos klickt auf mehr.normal_bfv_8on8_ladder_2.jpg

So nun ist es endlich soweit, wir haben die BFV 8on8 Ladder bei der ESL heute gestartet. Für die jenigen die nicht wissen wie es bei einer Ladder läuft hier einige informationen.

Was ist eine Ladder ?

Eine Ladder ist eine bestimmte Art einen Wettkampf zu organisieren.
Eine Ladder ist ein offenes System, d.h. jeder (der gewisse Richtlinien erfüllt) kann jederzeit beitreten oder austreten.
Die Spiele werden von den Teilnehmern selbständig vereinbart und ausgetragen.
Die Bewertung der Teilnehmer erfolgt meistens nach dem Elo-System, das anhand eines ausgetragenen Spieles den Teilnehmern Punkte vergibt und sie mit den Punkten aus vergangenen Spielen verrechnet.
Durch die so ermittelten Punkte wird dann letztendlich der Rang vergeben.

Eine Ladder dient meistens der Ermittelung der ‚besten‘ Teams, die dann in die Premiership aufsteigen können.

Wie wird die Ladder berechnet?

Die Elo-Punkte

Das von Professor Arpad Elo um 1960 entwickelte Wertungssystem ist nach wissenschaftlichen Methoden der Statistik und der Wahrscheinlichkeitstheorie aufgebaut. Die so berechneten "Elo-Punkte" sind ein Maß für die Spielstärke. Sie werden bei jedem Match neu angepasst, dabei werden die Elo-Punkte und das Spielergebnis miteinander verrechnet.

Grundlage dabei ist eine Gewinnerwartung. Spielen die Parteien genauso, wie es die Gewinnerwartung ‚vermutet‘, so gibt es keinerlei Änderung an den Elo Punkten. Gewinnt oder verliert eine Partei aber höher oder niedriger als erwartet, so werden die Elo Punkte angeglichen. Dadurch kann es passieren, daß man trotz eines Sieges (z.b. knapper Sieg gegen einen weitaus schlechteren Gegner) Punkte verliert!

Je länger die Ladder läuft, desto genauer wird die Bewertung eines Teilnehmers. Ab fünf Matches liefert "Elo" jedoch schon gute Aussagewerte für einen Teilnehmer. Eine Elo-Ladder ist auf unbegrenzte Zeit ausgelegt, sie wird nie zurückgesetzt. Ein Teilnehmer kann jederzeit einsteigen und die ersten der Ladder werden nie uneinholbar.

Bevor ein Match zur Elo Berechnung kommt, wird es aber von einem ligaspezifischen Berechnungsmodul "aufbereitet", um die ganzen verschiedenartigen Ergebnisse der verschiedenen Spiele auf eine einfache Prozentverteilung herunterzubrechen.

Es gibt derzeit folgende Berechnungsmodule:

"default": Standardberechnung. Zwei Runden, jeweils eine Wertung je Teilnehmer. Für jede Runde wird prozentuale Verteilung berechnet, diese Prozentzahlen werden addiert und durch 2 geteilt. Bei "zu Null" und negativen Ergebnissen werden beide Seiten soweit gleichmässig angehoben, bis beide Seiten im Positiven Bereich sind ( 0:3 wird zu 1:4, -1:-3 wird zu 3:1). Ansonsten wäre es unmöglich, nach einer Zu-Null Niederlage in der ersten Runde den Gesamtsieg zu erreichen.
Bsp. (A vs B): Runde1: 50:20 (71%:29%), Runde2: 90:130 (41%:59%), Summe: 112%:88%, Endergebnis: 56%:44%, Team A gewinnt, obwohl Team B auf das ganze Match gesehen mehr Punkte gemacht hat. Man darf aber immer nur die Verteilung innerhalb einer Runde betrachten, da jede Map untschiedlich hohe Ergebnisse bringt!

"default_noshift": Wie "default", nur wird das Ergebnis bei "Zu-Null" Ergebnissen nicht angehoben. Dieses Modul kommt zum Einsatz, wenn es "100% Siege" geben soll, oder es z.B. eine feste Anzahl möglicher Ergebnisse gibt ( z.B. 2:0, 2:1 ).

"winloss": Es gibt zwei Runden, aber für jede Runde wird nur zwischen "Sieg" und "Niederlage" unterschieden, was einem 100%, bzw. 0% Sieg entspricht. Beide Runden werden miteinander verrechnet, so daß das Endergnis nur 100%:0%, 50%:50% oder 0%:100% sein kann.

"bestofthree": Neben den beiden normalen Runden gibt es eine optionale dritte Runde, die gespielt wird, wenn die ersten beiden Runden zu einem Unentschieden geführt haben. Das Endergebnis ergibt einen 100% oder 0% Sieg.

"tfc": Wie "default", nur wird bei "Zu-Null" Ergebnissen +10 addiert auf beiden Seiten.

"cs": Ähnlich wie "default", nur werden jeweils nur die Attacker-Punkte ("T-Wins") betrachet. Die Defender-Punkte sind für die Berechnung irrelevant und dienen nur statistischen Zwecken.

"oneround": Im Gegensatz zum "default" Modul wird nur eine Runde gespielt, ansonsten identisch.

"oneround_winloss": Die Mischung aus "winloss" und "oneround", es wird eine Runde gespielt, bei der es nur Sieg oder Niederlage gibt.

"oneround_noshift": Die Mischung aus "oneround" und "default_noshift", es wird nur eine Runde gespielt, "Zu-Null" Ergebnisse werden nicht angehoben.

Die "Elo Formel"

Allgemein:

Rnew = Rold + C1 * ( W – E )
W: Sind die Prozentpunkte der Spieler im Match erhalten hat
(z.B.: 100% = Gewonnen, 50% = Unentschieden, 0% = Verloren)
Rold: Altes Ranking (Elo-Punkte)
Rnew: Neues Ranking
E: Erwartete Prozentpunkte (Berechnung s.u.)

C1: Konstante (derzeit : 50 )

Die Erwarten Prozentpunkte werden wie folgt berechnet:
E = 1/(1+10^(-(R-Rother)/C2))

R: Ranking des eigenen Teams
Rother: Ranking des Gegners
C2: Konstante ( derzeit : 400 )

Die selbe Berechnung wird dann nocheinmal aus der Sicht des anderen Spielers durchgeführt, um dessen neue Punktzahl zu berechnen.

Beispiel:

Spielergebnis:
3 : 6

in Prozent:
33%:66%

alte Elo-Punkte:
1000 : 1000

neue Elo-Punkte:
992 (-8) : 1008 (+8)

Gewinnerwartung:
E = 1/(1+10^(-(1000-1000)/400)) = 0.5

neue Punkte für tln1:
Rnew = 1000 + 50 * ( 0.33 – 0.5 ) = 1000 – 8 = 992 (gerundet)

neue Punkte für tln2:
Rnew = 1000 + 50 * ( 0.66 – 0.5 ) = 1000 + 8 = 1008 (gerundet)

So nun wisst ihr ja schonmal wie eine Ladder läuft. Wir haben bei unserer Ladder Auto-Challenger gewählt damit es keine Probleme gibt wenn sich mehrere teams herrausfordern wollen aber manche keine Lust oder keine Zeit haben. Wir sind der ansicht das eine Automatische herrausforderung durch das System besser ist als eine unkrontollierte durch die Teams.

Hier eine erklärung was Auto-Challenger bei der ESL bedeutet.

Wie funktioniert der Auto-Challenger?

Der Auto-Challenger sucht wöchentlich einen Gegner für den jeweiligen Tag, der in den Einstellungen festgelegt wurde. Dabei wird das Match automatisch generiert und ist verpflichtend, kann aber verschoben werden wenn beide Parteien zustimmen.

Bei der Zusammensetzung der Paarungen versucht das System immer einen möglichst gleichstarken Gegner zu finden, gegen den man aber möglichst lange nicht gespielt hat. Es werden natürlich nur die Gegner berücksichtigt, die den Auto-Challenger für denselben Termin aktiviert haben.

Für jede Liga gibt es indivuell verschiede Termine zur Auswahl, je größer die Ladder, desto mehr Termine in der Woche gibt es.

Die Matches werden immer sieben Tage vorher generiert, nachdem die Matches des aktuellen Tages vorbei sind (genauer in der Nacht danach). Die Paarungen für einen Donnerstag würden also in der Nacht von Donnerstag auf Freitag eine Wocher vorher generiert.

Wo stellt man den Auto-Challenger ein?
Im Command Center im Bereich "Zeitplaner" des gewünschten Teams, bzw. für Dich persönlich. (Nicht bei "Vorgabe Spielzeiten"!)

Was passiert wenn man keine Zeit hat?
Sollte man zu einem generierten Auto-Challenger Match nicht erscheinen, gibt es die normalen Strafpunkte für diesen Fall.

Ich möchte kein Spiel für nächste Woche?
Um kein Match generiert zu bekommen, muss der Auto-Challenger für entsprechenden Wochentag deaktiviert werden, BEVOR das Match erstellt wurde.

Kann man das Match verschieben?
Ja, das Match kann auch an einem anderen Termin gespielt werden, dazu muß es jedoch zuerst bestätigt werden. Sobald es auf Status "open" ist, kann es verschoben werden, der Gegner muß dem allerdings noch zustimmen.

Wir hoffen auf eine gute Saison. Für weitere freagen stehe ich euch gerne zu verfügung.

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